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火影忍者手游官网-最权威的卡盟

发布时间:2020-08-17 23:50:20 所属栏目: 调价公告

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《火影忍者手游》手机端游戏

《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游。《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。在严谨还原原作故事的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法,自2016年上线以来受到玩家的热烈追捧。


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没想到自己会聊到一款16年初的游戏,不过这款游戏确实可以说是很多游戏学习的榜样。当然先说下为什么要聊《火影忍者手游》。

这是款16年1月8日上线,上线连续近一年的骂声不断,苹果评分最低甚至到过一点几,可以说同期很难找到更低的游戏了,至今依然存活在前50名,甚至如今开始偶尔冲击前三了,并且TAP分如今已是7.4的高分。如果仅仅说是IP加持,那就要考虑为什么火影忍者新时代表现不佳(当然因为版号问题影响过,并不说不好)。

所以作为火影忍者粉丝,《火影忍者手游》开服玩到现在玩家来带领大家回顾下火影忍者手游从16年的运营简史,文章整体会以时间线顺序叙述,便于理解。用发展的眼光去看这款游戏,最后会对一整年进行总结。

2016年1月

一个《全面飞机大战》还是畅销第一名的时间点,如今不得不说:大人,时代变了。此时的8日《火影忍者手游》正式上线。开启了29位忍者,同期一起玩的朋友以及广大新人肯定怀疑这么点忍者?是不是很好氪金。欧呦抽卡?16年确实是不像如今的手游市场,当时卡牌游戏只有少年三国志、魔灵召唤之类的。而刀塔传奇和我叫MT也已退居二线闷声发财。可见那是一个整卡时代啊,火影忍者却开启了碎片模式下,10连整卡必出C忍!顿时劝退一波玩家。不过如今看来问题确实需要发酵,当时的问题却成就了如今的辉煌。

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接下来是首月数据(畅销榜)。

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从上图看,甚至有点觉得火影似乎什么都没有更新似的,其实不然。作为一个周更游戏。

①1月15日版本

开启单笔充值6元,送金币*288、3级红勾玉*1、体力*100、羁绊之卷*10。如今依然是单笔6元送300金币。(单看金币的返利就有4.8倍,确实不亏)

同期售卖了第一个金币忍者售卖,C级忍者木叶丸军团,售价:680金币。不清楚当时算不算贵了,因为那是一个至少每天4管体的年代,如今肯定是白给,但从忍者来说比抽卡值多了。不过要说的一个内容就是捆绑的形式,当时新增众多的情况下。单笔6元+售卖英雄的组合确实略有小值,不过似乎当时的榜单并无动于衷。

②1月29日第二个金币忍者售卖,C级忍者秋道丁次,售价:680金币。(玩家已知精英副本会产出,确实青涩的运营呢!10片谁肝不起。)

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很多玩家甚至都忘记还有1月28日领体力附赠金币的活动吧。没错,火影上线了一个领取拉面附赠30金币的活动。如今不知道还有没有谁家运营活动这么做。如果要我说,确实可做可不做。不过着重要提的是另一个活动。随着月末第一个限定忍者“白”下架,魔方上线了一个配套活动,这个活动沿用至今,而这个活动的变种史确实所有运营可用借鉴参考的方式。没找到原图....大致规则如下。至于具体怎么变种后续再说。挖个坑。

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③小尾声:2016年1月30日单笔充值6元。赠送4级红勾玉*1,体力*200,声望*2000,铜币*20w。这里有趣的是把金币换成了4级的勾玉(原来3级),不得不说这才是运营应该有的尝试,第一次的充值返利难免有点各种需求一波push。金币(忍者),勾玉(战力),体力(剧情)。

2016年2月

时间走向二月,作为IP加持的游戏,新增无限增长,成绩却并没有什么参考似乎。但也不是什么都没做。

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①2月1日直接开始售卖B级忍者“宇智波带土【少年】”,售价:1980金币。

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从活动上确实没有什么亮点,但是从英雄设计上,无论是C忍木叶丸,还是这次的B忍宇智波带土,在技能设计上都有尝试,比如木叶丸的普攻Y轴+摔倒无敌。而这次的带土则是BUFF加持。开启二技能-写轮眼期间普攻产生最好有段小火球,并提升一技能和大招的伤害,还有白君麻吕的空中施放,确实觉得至少制作上相当用心的尝试。

②2月7日积分商城上架,兑换忍者为:君麻吕[咒印]、宇智波佐助[咒印]。

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这里给大家科普下什么是积分商城,就是正常肝基本最多三片咒佐,剩下的需要充值1元10积分的形式。所以没错这个积分咒佐需要14726积分出,而后面的咒印君麻吕却在积分赛商店(玩法商店),当然这里可用考虑为累充1472元送咒佐。不得不说咒佐的销售让研发再后来的时间里开始怀疑自己的定价策略。(畅销榜第九上升至第四)

③2016.2.20日每日单笔25元开始送B级忍者碎片*2(包含君麻吕[咒印]、漩涡鸣人[一尾]、宇智波佐助[咒印]、红、红豆)。

同期商店上架神秘忍者礼包---购买有几率获取旗木卡卡西【少年】*5.合成需要40片,随机抽奖礼包平均1W金币出。整体来说活动确实是一充一消,可是谁也没想到就在不久所有人充值的人肠子即将悔青。

同期还有一个积分商城?更新了鸣人【一尾】、下架了咒印君麻吕。

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④2016年2月27日00:00~3月13日周周好礼活动,开启了大力度返利只要周末登录即可。

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整个二月就在疯狂圈钱中度过了,不得不说有点疯魔一样,可能有KPI压力吧。

2016年3月---新的大版本

先放数据表现,3月25日接近了第一名!因为上架了“鼬”。

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2016年3月2日(IOS晚一个周,3月10日)火影大版本更新,决斗场开启赛季模式、新增任务集会所、忍传。并增加了生存挑战的扫荡。

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2016.3.4日首个充值6元送288金币的活动。

2016.3.18单笔充值大于等于25元送随机B级忍者碎片*5(隔了一个月就涨了3片?)

2016.3.18日B级忍者“李洛克【杜门】”,售价:1980金币。

2016年3月25日上架高招“宇智波鼬”。配套活动也有了雏形。

比如上架前的“猜猜我是谁”来制造玩家的期待。

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